决定以后多发一点最近整了啥,因为没人能跟个 AI 似的从我的 GItHub 活动总结出什么
- Fish 插件管理器 https://github.com/kidonng/plug.fish 发布了 v3(又又重写了)
本准备再往说明文档写段缘起(motivation)或者理由(rationale)的,太矫情就作罢了。一般路过 fisher 用户,你一定不懂吧
- 个人仓库镜像 https://git.xuann.wang/ (吃灰服务器再利用计划重开)
cgit 性能真棒,做个只读镜像绰绰有余。要说有什么明显硬伤就是没暗色模式(你们没有 Dark Reader 吗)
目前只进行了初次镜像,还在寻找比 for repo do git pull 更优雅的同步方案
- Fish 插件管理器 https://github.com/kidonng/plug.fish 发布了 v3(又又重写了)
本准备再往说明文档写段缘起(motivation)或者理由(rationale)的,太矫情就作罢了。
- 个人仓库镜像 https://git.xuann.wang/ (吃灰服务器再利用计划重开)
cgit 性能真棒,做个只读镜像绰绰有余。要说有什么明显硬伤就是没暗色模式(
目前只进行了初次镜像,还在寻找比 for repo do git pull 更优雅的同步方案
GitHub
GitHub - kidonng/plug.fish: Minimalistic Git-based fish plugin manager
Minimalistic Git-based fish plugin manager. Contribute to kidonng/plug.fish development by creating an account on GitHub.
试玩网页端云原神发现无法用鼠标转动视角,研究了下原因:游戏设置中的
解决办法想到这么几种:
- 写个用户脚本自行调用
- 打断点把
- 用本地替换(开发者工具中的 Override content)把
pointerLockAbsolutePositionMovement
默认为 false
,导致启用了 Linux Chrome 不支持的 requestPointerLock()
的 unadjustedMovement
参数。解决办法想到这么几种:
- 写个用户脚本自行调用
requestPointerLock()
,但游戏仍以 pointerLockAbsolutePositionMovement
为 false
处理输入,导致手感很怪,故不推荐- 打断点把
pointerLockAbsolutePositionMovement
改为 true
- 用本地替换(开发者工具中的 Override content)把
pointerLockAbsolutePositionMovement
改为 true